Focus on WEB Application and Software Engineering
九月 04

发表于《家用电脑与游戏机》2006年7月号,转载请注明出处

  所谓Web Game翻译成中文就是“网页游戏”,是指无需下载和安装客户端程序、基于JAVA和ActiveX等技术通过浏览器来进行游戏的一种游戏形式。
  Web Game的出现大致在上世纪90年代,介于MUD和大型MMO游戏之间。随着Web编程技术的普及发展,很多Web程序员在工作之余产生了制作Web Game的冲动(笔者也是其中之一哦),于是一款一款的Web Game就这样的诞生了。

Web Game的优劣

  在网络游戏大行其道的今天,Web Game作为一种重要的游戏形式是如何生存和发展的呢?让我们来看看Web Game和大型网络游戏相比有那些优势和劣势。
  Web Game的优势主要体现在它的方便性上,因为Web Game不需要下载客户端,主要处理的是游戏规则和软件算法,对网络带宽的要求相对较低,玩家几乎可以在任何时间任何地点任何一台能上网的电脑上快乐地游戏,不会受到其他客观条件的制约。
  而Web Game的劣势也很明显,通常游戏方式简单,游戏流程较短,文字与图片搭配的画面与大型网游也无法相提并论。
  尽管Web Game本身有着这样那样的缺点,但是还是有很多玩家沉浸其中,乐此不疲,这是因为Web Game本身的游戏趣味吸引了他们。Web Game是创意的舞台,Web Game不能在画面上取胜,只能在创意上下功夫,没有创意的Web Game是无人问津的。

Web Game之日本篇

  已经很难考证最早的Web Game是哪一款,但日本的Web Game较早引起了人们的注意,这和日本游戏业的发达是有一定的必然联系的。日本的Web Game普遍采用CGI技术实现,游戏性和创意十足。其中最具有代表性的,当属大名鼎鼎的EBS(Endless Battle System,中文名为《无尽的战斗(或译为战争》),在其被汉化引入中国之后,培养了中国第一代的Web Game玩家。
  由于CGI技术的局限性,导致日本的Web Game只能停留在同人游戏的阶段,无法同时容纳大量用户,且容易发生数据丢失。因为其出色的游戏性,所以虽然年代久远,至今仍然有很多玩家在玩日本的Web Game。笔者在这里推荐几款创意上佳的日本Web Game的汉化版。

●无尽的战斗
  作为最早出现在中国的Web Game,至今仍然魅力不减。《无尽的战斗》的游戏特色在于这里没有NPC,只有玩家间的互动。玩家必须和其他玩家不断的战斗来提升自己,而作为失败的惩罚,被击败的玩家将被限制行动一段时间,是一款把PK二字发挥到极致的Web Game。
  游戏地址:http://www.coolsee.com/cgi-bin/ebs129/ebs.cgi

●商人物语
  和《无尽的战争》不同,《商人物语》的主题不是战斗,而是经营。在这里,“钱”才是王道。玩家需要收集大量的货物放进自己的小店,这样资金就会不断的增长。当然如果想成为商人中的佼佼者,光靠卖普通的货物永远不会发家。这就需要玩家不断提升自己的实力,或者养龙,或者写书,或者孵蛋,只有高级的货物才能卖更多的钱。什么?要问钱多了有什么用?呵呵,玩一下就知道了。
  游戏地址:http://www.webgame.com.cn/drago

●玫瑰战争
  《玫瑰战争》(The Wars of Roses)的汉化版名为《雷姆力亚年代记》。虽然玩家扮演的只是一个角色,游戏的进行方式也是RPG的方式,但是游戏中国家之间的斗争才是永恒的主题。国家之间的利益争夺,严酷的政治制度,在游戏中随处可见,这是一款把战略和角色扮演的游戏方式结合得相当出色的Web Game。
  游戏地址:http://pocketrose.gameside.net/

Web Game之欧美篇

  欧美的Web Game曾经以休闲游戏为主,但是近年来进步迅速,并且有逐渐发展壮大的趋势。和日本的Web Game相比,欧美出品的Web Game在题材、技术手段和游戏方式上都有很大的不同。
  首先,在技术手段上,欧美的Web Game采用了比较新的WEB编程技术如ASP/PHP,很好地解决了日式Web Game不能容纳大量用户和丢失数据的问题。其次,在游戏题材的选择上,是以战争、科幻题材为主,这恐怕和欧美玩家的游戏口味有关吧。
  总体说来,欧美的Web Game可以算是第二代的Web Game,在技术、画面和游戏深度上都比日本的Web Game高出不少。可以认为欧美的Web Game带动了Web Game发展的第二次浪潮。

●Ogame
  欧美Web Game的代表作Ogame出自德国,是国内玩家最熟悉的Web Game之一。在Ogame的世界中,玩家是一个星球的主人,依靠最初的资源,通过研究发展科技,不断的增强自己的经济和军事实力。实力足够之后,玩家可以选择向其他星球发动战争,也可以与其他玩家进行贸易交流。游戏的进行方式为即时制,浩瀚的宇宙,绚丽的星球,人与人的高度交互,是这款Web Game吸引了大量玩家的主要原因。
  目前Ogame在全世界范围内开设了多种语言版本的网站和服务器,拥有广大的玩家群,2006年1月其英文站(www.ogame.org)的用户数量突破10万。不少爱好者还为其建立了专门的研究站点。笔者向大家推荐银河帝国资料站(www.ogamecn.com),上面有大量的Ogame相关游戏资料和五个中文Ogame服务器的地址,而下面这个简体中文域名实际指向的是繁体版Ogame。
  游戏地址:http://www.ogame.com.cn

●Advance Wars By Web
  这是一款根据GBA上的人气游戏《高级战争》改编的Web Game。游戏规则和GBA上的《高级战争》一般无二,所不同的是,这里的对手是实实在在的真人玩家。《高级战争》是一款优秀的游戏,它的网络版自然也不会逊色,笔者向大家特别推荐这款游戏。
  游戏地址:http://awbw.amarriner.com

●Adventure Quest
  这是一款诞生于2002年的美国Web Game,游戏的前端界面采用Flash制作,所以和传统的Web Game相比,画面效果不俗。游戏是采用回合制战斗的正统RPG,创意上虽然有些平庸保守,但确实是Web Game中的优秀作品。想体验下Flash版RPG的玩家可以一试。
  游戏地址:http://www.battleon.com

●Travian
  类似《帝国时代》的战略游戏,玩家可以从罗马、高卢和条顿3个民族中选择其一,开始自己的建设与征战之途。游戏人气颇高,但目前没有中文版,推荐英语好的玩家尝试。
  游戏地址:http://www.travian.com

●尼奥宠物
  始于1999年的尼奥宠物网全球注册用户达到了惊人的7000万,是最大的虚拟宠物网站。它在2005年被维亚康姆以1.6亿美元巨资收购,简体中文版现已面世。
  游戏地址:http://www.neopets.com

●哈宝
  《哈宝》(Habbo Hotel)是一家芬兰公司2001年的作品,采用Shockwave插件直接通过浏览器进行游戏。这款全球最大的图形化虚拟社区游戏拥有4000万用户,今年由中信泰富旗下梦城互动娱乐公司引入国内。游戏自由度很高,像素化界面风格非常可爱。
  游戏地址:http://www.habbochina.com

Web Game之国产篇

  国内Web Game的历史可以追溯到上世纪末,当时EBS等作品使一部分有条件的玩家充分领略了Web Game的魅力。但是由于第一代Web Game的局限性,在短暂的高潮过后,国内的Web Game进入了一个低谷期。经过漫长的黑夜之后,随着网络设备与技术的不断发展,国内的Web Game也开始慢慢壮大起来,并且由原来单纯汉化日本欧美作品的阶段发展到改编和原创Web Game的阶段,这不能不说是一种巨大的进步。

●战神世界
  《战神世界》是由国内的几位Ogame爱好者开发出来的原创Web Game。游戏吸收了Ogame的特色和精华,并且加入游戏制作者自己的创新,使得《战神世界》一经推出就受到了广大Web Game爱好者的热烈欢迎。《战神世界》的游戏进行方式类似单机游戏《帝国时代》,玩家最初只有一个城市,通过不断的发展经济、兵力和科技,进行扩张、骚扰和进攻。游戏中的战斗、建设、移动都是真实时间制,这使得《战神世界》的游戏乐趣与单机RTS作品相比有过之而无不及。
  游戏地址:http://www.warlord.cn

●无尽的战争Ⅱ
  前面提到了第一代Web Game的代表作是《无尽的战争》,这款《无尽的战争Ⅱ》则是在前作基础上的改良和发展。该游戏不但解决了一代无法容纳大量用户的问题,还对游戏的方式和内容进行了大量的修改和扩充,甚至说是一款全新的作品也不为过。
  游戏地址:http://www.iewan.com/ebs2

  目前,国内的Web Game正向着欣欣向荣的方向发展,越来越多的玩家和业内人士把目光投向了这一领域。相信在今后一段时间内,会有更多更好玩的Web Game出现在大家面前,到时候笔者再给大家做汇报,再见!(最后插播广告:对Web Game制作感兴趣的读者请加QQ群:302532。广告完毕:-)

附:杂志扫描图

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kittow (天笑)
80年代生于“天府之国”四川
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